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为什么大部分单机游戏改编成网络游戏都失败了

单机游戏中,有大量的经典游戏,在我们的游戏生涯中留下了不可磨灭的印象。 当听说要出网游的时候,我们是万分期待,就好像自己的梦中情人出现了一般。 却发现是又一款打怪升级游戏,甚至毫无剧情可言,更别说经典的迷宫。 这些年出了不少所谓的仙剑正版授权,不过是想打着这个金字招牌赚一笔。 当前的《秦殇》也是经典,但是改编的网游《天骄》系列也成为另一个模样。 还有包括《大航海时代》,《英雄无敌》,《三国无双》,《暗黑破坏神II》,这些大都出过网络游戏。 这是由单机游戏和网络游戏游戏的游戏环境决定的。 在单机游戏中,游戏只为单人或者团队服务,你就是唯一主角或者团队核心。 剧情为主角而设计,环境为主角而存在,甚至主角的行为都会影响游戏本身,更有代入感。 什么网络带宽了,经济崩溃了,数值平衡,游戏变数等等。 在单机游戏中,你也只有一个敌人,就是AI,而AI模式是可控的。 游戏难度大一点也没关系,硬核一点也没关系。 这是单机游戏的特质,单机游戏就需要有挑战。 在游戏引擎选择上,美术资源使用上也可以尽量用最顶级的。 游戏玩法上也要创新,有新意,怎么有创意怎么来。 要有特色玩法,要画质更好,要沉浸感更强,要更突出个人能力,也要有挑战。 游戏特色玩法,不能太激进。否则上手门槛太高,容易导致流失。 网络游戏开发成本比单机高多了,想赚钱,为什么大部分单机游戏改编成网络游戏都失败了就要尽可能的留住玩家。 画面质量,每提升一点,也是在挑战玩家的机器配置,意味着也在拒绝一部分玩家。 所以,早期的游戏即使画面可以做的更好,但是考虑到游戏的整体运行加载效率,同屏人数,都会做限制。 主角最多只要使用3000个面,一般的角色1000个面,怪物能少则少。 (面:一个模型由多少个多边组成,就称为多少个面。一般情况下,面数越多,模型就越精致。) 当然,这几年,游戏画质提高了不少,那是随着机器配置提升而提升的,但是依然跟单机没法比。 网络游戏更强调多人体验,所以个人的情感反正没那么强烈了。 在单机游戏中,你就是主角,有名有姓,有师承。 在网络游戏中,你可能成了外门弟子,好听一点叫天选之人。 单机游戏中的经典角色也很难再跟你有更多互动,只是扮演一个木桩的角色,给你讲点短故事,发布点跑腿送信,杀猪的任务。 角色的形象也无法丰满起来,变成了典型的路人甲,最熟悉的陌生人。 跟你拥有同样身份的角色,在网络游戏中多如牛毛,大家做着一样的事情。 在单机游戏中,你的一个行为,可以影响到整个世界。 但是在网络游戏中,你的行为,只可能影响到你自身。 什么?第三关因为太难,就流失了20%的玩家,那把难度再降低一点。 什么?这个迷宫,又流失了10%的玩家,改动太大了,直接删除吧。 什么?这个技能强度太大,影响到周围玩家的游戏体验,改小一点,再小一点。 什么?这个BOSS太血腥过不了审,那换个可爱一点的。 除了这些,为了保证经济系统的稳定,各职业的平衡。 为了增加游戏时长,角色等级不断拔高。一段完整的游戏内容,也被无限拉长。 可以说,一款单机游戏改编成网络游戏的过程,就是在削筋动骨,注水增肥。 比如魔兽世界,魔兽世界改编自魔兽争霸,但是说实话,也是两个游戏了。 魔兽争霸第一次出现是1994年,虽然随着版本的更新,后续加入了英雄。 而魔兽世界是一款多人在线角色扮演类游戏,当然它是建立在魔兽争霸的基础上的,但是走出了自己的路,也创造了新辉煌,新的经典。 经过了十几年的补充和进为什么大部分单机游戏改编成网络游戏都失败了化,魔兽世界的小说都有为什么大部分单机游戏改编成网络游戏都失败了400多万字。 作为魔兽系列的开发者,暴雪公司也是值得称赞的。 这和他们对待游戏的制作态度和设计理念也有很大关系。 国内的《剑侠情缘》系列也算是不错的单机改编。 如果说剑侠情缘网络版还有一些单机游戏的影子。 那么到剑侠情缘网络版三,朝代都从宋代变成了唐朝。 但是,好在,也找到了游戏的方向,走出了自己的路。 需要了解不同游戏的内核,在传承的过程中逐渐找到最适合自己的方向。 而是希望能够在新游戏中找到一丝温情,又能站在新的起点继续前行。 (责任编辑:admin)